>  百科 > 化包围游戏的网络启示单机
化包围游戏的网络启示单机2025-07-04 10:20:39

摘要:单机游戏网游化是业界不行逃避的问题,这也在动视暴雪推出《Call of Duty Online》之后成为一个不行逆转的趋势,可是,单机游戏怎么搭好这趟快车依旧是令业界头疼不已的论题。CODOL团队。单

单机游戏网游化是示单业界不行逃避的问题 ,这也在动视暴雪推出《Call of Duty Online》之后成为一个不行逆转的机游趋势 ,可是网络围,单机游戏怎么搭好这趟快车依旧是化包令业界头疼不已的论题。

CODOL团队

CODOL团队。示单

单机网游化是机游必然趋势 。

与欧美不同 ,网络围单机游戏在我国的化包开展可谓一路崎岖  ,猖狂的示单盗版几近销毁这个工业 ,幸亏聪明的机游游戏公司发现了“网游”这根救命稻草 。得益于高速开展的网络围互联网技能,社交与互动逐渐成为人们休闲文娱的化包首要动因,特别关于那些与互联网一起代生长的示单80、90后,机游他们更甘愿挑选朋友和圈子会集的网络围当地 ,所以具有海量用户的网络游戏渐渐变成文娱的新宠。

在我国,网络游戏没有盗版的要挟,具有安稳的造血才能 ,可认为游戏开发商供给连绵不断的生命力然后能够继续供给更多的服务内容和全新的迭代产品,当然条件是产品具有杰出的质量 ,一起又有极强的防外挂才能。

动视暴雪很早就找到了我国商场的脉门,尝到了单机网游化的甜头 ,《魔兽国际》的成功促进更多的经典单机高文被移植到互联网渠道,成为我国商场上共同的一股趋势 ,风趣的是 ,网络游戏的魅力现在正不断的影响欧美商场 ,《英豪联盟》便是一个网游逆袭单机商场的成功的事例 。

7月3日 ,动视暴雪为我国特制的《Call of Duty》网游版《Call of Duty Online》正式由腾讯公司署理,自此 ,这款史上最经典的单机巨著也开端了它的网游化之路 ,让单机游戏网游化成为不行逆转的必然趋势 。

单机网游化路途并非一望无际。

尽管,单机游戏网络化已是大势所趋 ,但其开展路途并非一望无际。高文如《FIFA》、《战地》 、《极品飞车》、《最终幻想》,它们的Online版远远低于玩家的预期,与单机版的辉煌成就构成极大反差 ,绝大部分均以失利告终 。

呈现这种情况的本源在于 ,开发商怎么了解“网游化” ,更在于开发商有多了解网络游戏及其用户的需求 。

因不了解网游及其用户需求而失利的事例也举目皆是 ,最初备受等待的高文《仙剑奇侠传》就因此在网游化过程中尝到了经验。

《Call of Duty Online》的启示 。

在11月6日动视上海工作室举办的媒体碰头会上 ,《Call of Duty Online》向一切人展示的是一个焕发着重生魅力的著作。尽管《Call of Duty Online》的商场体现有待验证 ,可是,丝毫不阻碍咱们从中得到一些单机游戏网游化的重要启示。

首要,能否承继单机版别的中心玩法和特质是网游化成功与否的重要根底 。有些单机游戏的开发者关于“网游”的了解过于狭窄,认为替换渠道即完成“网游化” ,并没有带来更多差异化的内容 ,别的,单机移植到网络渠道后 ,由于需求习惯群众玩家电脑硬件装备,不得不下降游戏功能  ,折损画质和内容 ,面临这样的著作玩家会当机立断挑选脱离;

从体会试玩中体现的画质和手感来看,《Call of Duty Online》对原作的复原度现已超出一般单机游戏网游化水准,玩家最为关怀的画质并没有由于颇具亲和力的装备要求而下降  ,其最中心的剧情形式、最受欢迎的人物也得以完好的承继。

其次,也是十分要害的一点 ,那便是在网游化的过程中是否有参加全新的体会 ,与时俱进 。网游化最为成功的代表作《魔兽国际》 ,便是建立在《魔兽争霸》系列游戏的庞大国际观和根本元素之上  ,但又进一步做了更多的延展 ,衍生出彻底不同的 、契合网游特性的MMORPG玩法,同宗但殊途 。开发者必须将网游版别视作另一款续作 。最令人扼腕心痛的《 。最终幻想14。》网游版劝诫咱们  ,玩家需求的是一款能传承单机中心特征而不是滞步不前的东西 ,它应该与时俱进,不断捕捉玩家潜在需求带来惊喜 。

《Call of Duty Online》尽管没有首测,但经过试玩体会咱们能够十分欣喜的看到 ,这款专为我国玩家打造的网游版的游戏 ,彻底承继了《Call of Duty》系列的玩法和特性,在确保原汁原味的《Call of Duty》游戏体会的一起 ,还针对我国玩家进行了很多的优化 ,游戏剧情也彻底根据《现代战争》系列的国际观 ,进行了弥补和延展。一切的兵器和道具都做了与时俱进的重建  ,并将《Call of Duty》系列最受欢迎的元素整合在一起——这不能不说是一个十分聪明的做法。

综上所述 ,玩家需求的并不是单纯的从单机转移到互联网中,也不是盲目的改变口味 ,游戏开发者需求考虑的是给玩家满足的体会理由。